martes, 1 de septiembre de 2009
Crítica a Mozilla Firefox 3.5
lunes, 31 de agosto de 2009
Crítica al MacDonalds

Otra gilipollez es la musiquita esa gay de PARAPAPAPAPAPA I LOVE THEM. Me pone de los nervios también las hamburguesas infantiles, son enormes, y los pobres niños se atragantan de las "mini mac". Los juguetes que vienen se desmontan con una simple uña. La carne: cogen a un cerdo vivo, lo violan, lo matan, se corren encima de él ,y luego extraen su carne para convertirla en hamburguesa junto al pan de hamburguesa hecho con periódicos usados para limpiarse el pompis. Las patatas fritas están caducadas de hace 3 siglos y un cuarto de lustro, lo que pasa es que lleva mas colorante que la hostia y no se nota.
Y HASTA AQUI MI INFORME AL MAC POTALDS
Chat de SAMBLO: Trucos secretos
- Reproductor de YouTube: basta con que pongas una direccion de un vídeo de YouTube en el chat con otro para que, al pinchar, se abra un reproductor de vídeos muy chulo decorado en SAMBLO.
- Juegos multijugador: Realizando el mismo paso anterior, pinchais en GAMES, la sexta opción de la barra lateral que hay en el reproductor de vídeo y obtendreis juegos multijugador
- Pizarra multijugador: Pinchais en DOODLE, la tercera opción de la sidebar
- Traductor multiidioma: Pinchais en TRANSLATE, la cuarta opción de la barra
- IM Online: Pinchais en IM, la quinta opción de la barra, elegís un servidor y ¡a chatear
Bueno un saludo y espero que os haya sido de utlidad no son gran cosa pero bueno
lunes, 17 de agosto de 2009
Blogros 1-20
#1: 1500 visitas
#2: 1000 visitas
#3: 500 visitas
#4: 250 visitas
#5: 100 visitas
#6: Aparece en portada de BLOGSPOT
#7: Aparece en portada de BLOGGER
#8: Aparece en portada de GOOGLE
#9: Aparece en televisión, radio, y prensa
#10: Cuarto con más gadgets frikis
#11: Tercero con más gadgets frikis
#12: Segundo con más gadgets frikis
#13: Con más gadgets frikis
#14: Lo crean dos personas
#15: Lo crean tres personas
#16: Lo crean más de tres personas
#17: Es criticado
#18: Incorpora tanto entradas serias como humorísticas
#19: Premio al mejor blog (Blogger)
#20: Premio al mejor blog (Blogspot)
domingo, 16 de agosto de 2009
Friki Retro Wiki 1: Entrevista a Bill Gates

martes, 11 de agosto de 2009
Parodia a Sonic
acostandose con Peach, de Mario) al videojuego Sonic The Hedhegoh, ahora nos toca criticar a nosotros. Ese "erizo azul" (quien sabe lo que será en realidad) es un mujeriego. Se acuesta con Zelda, con Peach, con Knuckles y con Cream. Todo lo contrario que Mario (nuestra próxima parodia). Han hecho numerosas versiones de este juego:- Sonic the hedghehog (1,2,3)
- Sonic Puzzle
- Sonic sPinball
- Sonic Collection
- Sonic Mega Collection
- Sonic Collection Plus
- Sonic Mega Collecion Plus
- Mario and Sonic
- Mario and Sonic en los juegos olimpicos
Y (como decimos los frikis) Sonic es un "personaje" de "frikiccion" "NO" "vivo".
Este sonic ha conseguido ocupar más de 1.000.000 de consolas y es preciso acorralarle para que no vuelva a salir.
SECRETOS DE SONIC
Corre así de rápido porque es muy pajero
Es azul porque tiene el M.E.G.A.S.I.D.A F.I.C.T.I.C.I.O con superpoderes
ADIOS
lunes, 10 de agosto de 2009
Noentiendo DSi
INFORME FRIKI DE NOENTIENDO:HOY LA DSi
En el fondo, esta
consola que parece buena porque tiene mozilla, tiene camara y etcetera es una cagada literal. La cámara (dicen) que es de 2 megapíxeles, y lo unico que capturas con esa maldita cámara es a un viejo que tiene que estar media hora en la camara porque desde que das al boton A para realizar una fotografia hasta que salta el puto flash, noentendemos nada de lo que ocurre. Lo mismo pasa con sus tres lucecitas: una de carga de la bateria, otra de wifi y ¿la otra pa que coño sirve? (dicen) que es para dar envidia a los usuarios de PSP... la consola de SPONY... ehem ejem. También (dicen) que la pantalla es mas grande. Yo pienso que hasta ha disminuido. El mozilla en vez de llamarse Firefox se llama Internes te quiero andres y pa colmo cuesta dinero. Es mucho peor que la DS original, porque contiene FALTAS ORTOGRAFICAS GORDAS COMO: ¿stas seguro? o ¿kieres aceptar o cncelar? Pero yo, respecto a eso pienso que EL CASTELLANO ES UN IDIOMA LOABLE, LO HABLE QUIEN LO HABLE.
Y hasta aqui mi monologo
miércoles, 5 de agosto de 2009
INFORME DE MAXIS
nos vemos obligados a ponerlo.
haaaay que aburrido
Maxis es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Emeryville, California.
Maxis Software fue fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Braun como una empresa independiente de videojuegos. Uno de sus primeros juegos publicados fue SimCity, un gran éxito que no se esperaban pues hasta los amigos de Wright se tomaban a broma el proyecto. Tras el éxito de SimCity, Maxis lanzó en 1991 el simulador planetario Sim Earth y uno de hormigas llamado Sim Ant.
En 1993 y tras una gran presión de los seguidores de SimCity, Will Wright terminó el desarrollo de SimCity 2000; ahora desde una vista isométrica y con nuevas opciones. Fue el juego más vendido de aquel año. En el mismo año lanzan también SimFarm, un simulador de granjas. En 1995 Maxis entró en bolsa de valores debido a los grandes éxitos y a su nueva directiva presidida por un ex ejecutivo de Disney, Sam Poole.
Los ingresos de las ventas de SimCity 2000 iniciaron su descenso mientras, dentro del estudio, existía una gran preocupación por el futuro ante la falta de liquidez para hacer desarrollos de una gran envergadura. En 1996, en un intento por mejorar la situación económica, lanzan 6 nuevos juegos: SimCopter, Sim Tunes, Sim Park y un juego de Pinball. El resultado fue malo, el único juego que tuvo unas ventas aceptables fue el simulador de helicópteros, SimCopter, ya que contaba con el respaldo de los jugadores de SimCity 2000 al permitir la posibilidad de explorar la ciudad pilotando un helicóptero.
La situación económica en el primer trimestre de 1997 era crítica, por lo que era imprescindible tomar decisiones importantes y eficaces. La directiva presidida por Sam Poole creyó que la mejor forma de evitar la quiebra era comenzar el desarrollo de un SimCity 3000 en 3D. Will Wright declaró tiempo después que habría sido un fracaso, pues aunque el 3D estaba ya de moda, la tecnología no era lo suficientemente avanzada para soportar el nivel de detalle de SimCity. Pero las decisiones de la directiva primaban sobre las del equipo de desarrollo, que continuó trabajando un año con el proyecto para presentarlo en el E3 de 1997 con un sonoro y recordado fracaso. Para evitar el fracaso Maxis llamó a la puerta de Electronic Arts. EA ya tenía a Maxis en la lista de futuras adquisiciones, pero el propio estudio de Will Wright se negó en innumerables ocasiones a ser adquirida por una empresa que estaba interesada en aumentar su cuota de mercado. Pero en esta ocasión era necesaria el dinero de EA para salir adelante y poder sacar la franquica SimCity (muy valorada por EA en aquel entonces) adelante, a pesar de que Maxis quería ser la nueva EA y no ceder ante ella. Finalmente Electronic Arts adquirió las acciones de Maxis por un valor de 125 millones de dólares. Un joven ejecutivo de EA, Luc Barthelet, fue el responsable de llevar la adquisición para posteriormente ocupar la Dirección General del estudio. Barthelet se traslado a la sede de Walnut Creek en el verano de 1997, para tomar las decisiones más oportunas para reorganizar el estudio, para ello contaba con el talento de Will Wright pero no con el SimCity en 3D. A pesar de sus esfuerzos fue incapaz de bloquear el lanzamiento de Streets Of SimCity, otro gran fracaso de la antigua directiva de Maxis. Para Barthelet "El principal problema de Maxis era que no estaba centrada en desarrollar juegos y tampoco contaba la infraestructura adecuada para hacerlos". Barthelet despidió al equipo directivo y de marketing e implantó una nueva filosofía en la empresa y a sus desilusionados empleados: Ser un estudio de desarrollo para PC que tiene que crear juegos que estén entre los 10 mejores del momento. Desde esa base cancela SimCity 3000 y el motivo fue el de siempre: No estaba preparado para funcionar en 3D manteniendo una buena calidad gráfica y rendimiento.
En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000, con misma perspectiva y aspecto gráfico que SimCity 2000, aunque con edificios con mucha más resolución y detalle.
A finales del año 1999, Maxis finalizó el desarrollo de otro nuevo juego: Los Sims. Este simulador de la vida fue lanzado en el mes de Febrero de 2000. Al principio tuvo unas ventas aceptables pero gracias a las expansiones lograron que fuera el juego de PC más vendido de la historia, algo que ni el propio Will Wright se esperaba.
Durante 2001, 2002 y 2003 lanzaron 7 expansiones de Los Sims, SimCity 4 y anunciaron Los Sims 2.
Los Sims 2 es lanzado en el mes de Septiembre del 2004 batiendo récords de ventas. En 2005 lanzan dos expansiones: Universitarios y Noctámbulos y anuncian el desarrollo de Spore, el nuevo proyecto de Will Wright.
A principios de 2004 Maxis abandonaba su sede (Walnut Creek) y la mayoría de los 300 empleados son reubicados en la sede central de Electronic Arts en Redwood City. Un portavoz de EA declaró que el motivo de este cambio se debía a que Maxis se estaba quedando sin espacio en el edificio California Plaza en Walnut Creek. Por aquel entonces continuaba como Director General Luc Barthelet que abandonó semanas más tarde Maxis para realizar otros proyectos con Electronic Arts. El ingeniero confirmó en una televisión francesa que estaba trabajando en la quinta entrega de la franquicia SimCity. Neil Young le sustituyó durante unos meses hasta que Maxis se ubicó oficialmente en su nueva sede en Emeryville
Will Wright y su equipo de desarrollo continuaron trabajando un año más en Walnut Creek, hasta su traslado definitivo a Emeryville donde un centenar de empleados trabajan en estos momentos en el desarrollo de Spore, que será lanzado con el recuperado logo de Maxis. Los nuevos juegos de la franquicia Sims y SimCity se desarrollan en el estudio EA Redwood Shores bajo el liderazgo de la Presidenta de la Label de Los Sims Nancy Smith y el Jefe del Estudio Sims Rod Humble.
Maxis continúa existiendo en su sede de Emeryville y no se prevee que sufra ningún tipo de reestructuración por parte de EA debido a la situación económica. Will Wright ha comenzado a desarrollar un nuevo concepto y Lucy Bradshaw es la Directora General del estudio desde el mes de Junio de 2008.